Na sequência de um intenso feedback dos programadores e da comunidade gaming, a Unity apresentou um plano revisto juntamente com um pedido de desculpas de Marc Whitten, líder da equipa do Unity Engine.
Numa carta aberta à comunidade, Whitten expressou o seu sincero arrependimento pela política inicialmente anunciada, reconhecendo que a Unity deveria ter-se envolvido mais com a sua comunidade e integrado o seu feedback antes de revelar a política controversa da Taxa de Tempo de Execução. Enfatizou o compromisso da Unity em apoiar os programadores e investir no seu motor de jogo.
Após receber um feedback intenso dos desenvolvedores e da comunidade de jogos, a Unity apresentou um plano revisado, acompanhado por um pedido de desculpas de Marc Whitten, líder da equipe da Unity Engine.
As políticas revisadas trazem mudanças significativas:
Para Unity Personal: A nova política de taxa de tempo de execução foi completamente eliminada para jogos desenvolvidos com Unity Personal. Além disso, o limite de receita foi elevado de 100.000 para 200.000 dólares e os desenvolvedores não serão mais obrigados a exibir a tela inicial “Feito com Unity” no início de seus jogos.
Para Unity Pro e Unity Enterprise: A política de taxa de tempo de execução ainda será aplicada, mas não retroativamente a jogos lançados no passado. Em vez disso, apenas os jogos desenvolvidos usando a próxima versão de Suporte de Longo Prazo (LTS) do mecanismo Unity, programada para ser lançada em 2024, estarão sujeitos à Taxa de tempo de execução.
Além disso, as taxas só serão aplicadas a esses jogos da versão LTS quando atingirem determinados limites: receitas brutas de 1.000.000 de dólares (USD) nos últimos 12 meses e 1.000.000 de interações iniciais.
Essas mudanças vêm à tona após a Unity ter enfrentado críticas intensas, especialmente de desenvolvedores independentes, em relação ao potencial encargo financeiro da política inicial para criadores e à falta de consulta à comunidade. A controvérsia gerou uma resposta negativa, levando a Unity a tomar a decisão de cancelar uma reunião previamente agendada e fechar dois de seus escritórios devido a uma ‘credível ameaça de morte’.
As políticas revisadas da Unity têm como objetivo encontrar um equilíbrio entre a geração de receita para a empresa e o estabelecimento de condições de monetização mais justas e flexíveis para os desenvolvedores, em resposta às preocupações da comunidade.
Fonte: Eurogamer
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